30多年IP+科幻题材+SLG 旦夕光年这款重度手游还能「轻」下来吗?“雅博体育”

时间:2021-08-10 00:34 作者:雅博体育
本文摘要:这点在故事架构上可能较为显着。因为本作并没有将《战锤 40000》更迭30余年的剧情和种族全盘纳入自己的叙事结构里。取而代之的是找到一个切口聚焦于第四十一个千年尾期的不屈远征并集中展示了最有代表性的阵营——星际战士。 而玩家在故事里所饰演的会是一位原铸星际战士指挥官。 在 PVP 上本作就像其他城战类 SLG 一样亦有主权争夺玩法。 开发商通过资源奖励等机制引导玩家自行组建或加入同盟形成一方势力然后各个势力围绕大舆图上的星系展开土地争夺。

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这点在故事架构上可能较为显着。因为本作并没有将《战锤 40000》更迭30余年的剧情和种族全盘纳入自己的叙事结构里。取而代之的是找到一个切口聚焦于第四十一个千年尾期的不屈远征并集中展示了最有代表性的阵营——星际战士。

而玩家在故事里所饰演的会是一位原铸星际战士指挥官。

在 PVP 上本作就像其他城战类 SLG 一样亦有主权争夺玩法。

开发商通过资源奖励等机制引导玩家自行组建或加入同盟形成一方势力然后各个势力围绕大舆图上的星系展开土地争夺。

暗黑的点则体现于游戏中不停穿插的剧情动画。

开发者试图通过影戏化的表达来给玩家带来题材沉醉感。而为了营造宇宙辽阔无际的气氛开发者还于游戏内构建了一张凌驾64万巨细的舆图并在情况细节上出现出如繁星、陨石、星球等太空元素。

不外仍然有厂商在瞄准着这个显着的市场缺口。

例如旦夕光年的首款 SLG 手游《雷霆远征》它选择的即是星际战争题材。

综合故事、场景、气氛和玩法来看我认为基于《战锤 40000》改编的《雷霆远征》并不如想象中那般庞大。研发在遵循整体世界观与气氛的前提下挖掘了《战锤 40000》鸿篇史诗里的局部战场和典型势力。

就信息量而言它或许不会给人带来过多压力。而且为了平衡游戏的整体上手难度开发商在英雄养成与战斗等维度的设计上也做了一定简化。

这是比力低级的 RTS 操作体验。

因为在战斗历程中研发简化了玩家端的操作难度。除了点选等几个简朴的交互外英雄和参战小队们其实会凭据 AI 自动移动、索敌和战斗。

事实上《战锤 40000》的开发商 Games Workshop 在接受采访时就曾表现战锤 IP 入华会是一大挑战。究竟兼顾焦点粉丝需求又保证新手顺滑体验从来都是两难全。

而《战锤 40000》的主线剧情通常要从「荷鲁斯之乱」说起:人类帝国远征银河建设起霸主职位然而帝皇最终功败垂成半数军团因邪神作祟而走向叛乱。

叛乱之后「在酷寒黑暗的遥远未来唯有无尽的战争。」包罗人类帝国在内所有势力今后征战不休。

游戏的故事剧情

初代作品主打中古奇幻配景到了1987年的《战锤 40000》后系列便开始推演哥特+科幻气势派头的太空星战史诗。《战锤 40000》只管已经沉淀几十年之久不外时至今日它的世界观仍在迭代游戏规则也已生长至第九版。

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在这种既有写实又不乏理想的游戏舞台里《雷霆远征》的玩法体系也走向了复合模式。游戏有 SLG 手游传统的一面如谋划主城只不外这里的谋划工具由主城变为了太空基地。

但万变不离其宗游戏的「内政」依然绕不开生产、制作、造就与升级。

某种水平上《战锤 40000》因其庞大而详尽的科幻设定而被创作者称作是架构太空世界观的手册。

如果你熟悉开发商暴雪的生长史恐怕还能想起《魔兽争霸》《星际争霸》「抄袭」战锤系列相关设定的趣闻。

同样脱胎于战锤 IP 的《雷霆远征》则是战锤官方互助的第一款国产游戏。而打破过往的地方还在于这是《战锤 40000》世界观首次与 SLG 手游相融合。

而英雄的选择与兵种搭配则是游戏的战前计谋——兵种之间有克制关系每个英雄也都有自己的能力设定。到了战斗部门《雷霆远征》又给人以 TCG 回合制卡牌+RTS的体验。

战锤世界观下的首个 SLG 手游

图源官方剧情解说视频

细分题材是 SLG 赛道里被验证过多次的突围路径。但就算找准了题材却没有一个成熟世界观来支撑整个玩法体系和体现形式的话这条路依然很难走通。

背靠30多年 IP 的《雷霆远征》省去了自建世界观的事情但问题是它会如何做好改编呢?

事实上在《战锤 40000》庞大的世界观配景下已经衍生出数十款游戏好比 Relic 公司研发的《战争黎明》系列以及曾经在苹果 iPhone 6s 公布会中有过展示的《自由之刃》等等。

从葡萄君的感受来说《雷霆远征》在只管挖掘原著严密设定的同时也做了一定「化繁从轻」的处置惩罚。

战。


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